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QuakeCon 2008:Doom 4 重新发布,Rage 详细信息

时间:2025-02-19   访问量:1104

达拉斯——还记得 id Software 于 5 月 4 日发布的国际新闻稿吗,标题为“与邪恶的终极战斗在 Doom 4 中继续”?根据开发商 id Software 首席执行官 Todd Hollenshead 的说法,这并不是即将推出的游戏的官方公告。“我想这并没有正式宣布,但它是众所周知的,”他在今晚 2008 年 QuakeCon 大会的开幕主题演讲中告诉与会者。“所以在 QuakeCon 上,我们正式宣布下一款 Doom 游戏,”他有些困惑地宣布道。

尽管公关混乱持续了很长时间,今晚的 QuakeCon 开幕活动却没有太多新闻爆炸性新闻。不过,会议过程中还是有一些可供在场 id 粉丝咀嚼的温馨信息,包括 id 技术总监兼联合创始人 John Carmack 的冗长(且技术性很强)的主题演讲。会议由执行制片人 Marty Stratton 开场,他进一步介绍了 Quake Live,这是即将推出的免费、基于浏览器的 Quake III Arena 重制版。

目前,大约有 5 万名玩家正在玩 Quake Live 的封闭测试,每周都会增加几千名玩家。id 计划很快全面开放测试,但并未指定具体时间。在 E3 媒体与商业峰会前不久,GameSpot 采访了 Carmack,谈到了 Quake Live,今天又采访了 Stratton,了解了该项目的最新进展。

过去几年,id 的一个主要关注点是转向移动游戏。今晚,id Mobile 总裁 Katherine Anna Kang 很高兴展示了 Wolfenstein 角色扮演游戏的简短预告片,以及 Doom II RPG 的预告片。卡马克一直表示,移动平台非常适合回合制角色扮演游戏,并重申了 id 为 Apple 无处不在的 iPhone 开发游戏的意图。卡马克表示,该平台“比 DS 和 PSP 加起来还要强大”,目前有两个项目正在考虑在 App Store 上发布。

观众们对 QuakeCon 上最受期待的游戏 Rage 狂热不已,这款游戏最近刚刚进行了预告。该游戏的 E3 预告片的加长版更加强调了这款末日动作游戏的 Road Warrior 式驾驶元素,展示了几辆全副武装的沙丘车在赛道上用机枪展开激战。

作为第一款使用 id Tech 5(id 的新内部开发引擎)开发的游戏,Rage 将以每秒 60 帧的速度运行,并拥有一个巨大的开放世界,这要归功于 id 的新超级纹理技术。事实上,这款多平台游戏中的世界非常大,以至于内容无法容纳在两张 Xbox 360 光盘上——必须牺牲一定程度的图形保真度。卡马克说,三张光盘的版本在材料和制造费用方面根本不划算,而微软收取的高额光盘费更是雪上加霜。

相比之下,PlayStation 3 使用的一张大容量蓝光光盘就足以容纳《Rage》的所有内容。不过,卡马克驳斥了许多索尼忠实粉丝的夸夸其谈,他说,虽然蓝光光盘显然是他首选的介质,但 360 对开发人员来说是一款更出色的硬件。

考虑到《毁灭战士 4》将使用“三倍于《愤怒》的马力”,人们只能猜测《毁灭战士 4》将包含多少内容,据卡马克称。但尽管游戏运行速度只有每秒 30 帧,但卡马克的目标是将游戏视觉效果提升到“前所未有的水平”。《毁灭战士 4》将像所有 id 游戏一样“在准备就绪时”发布,目前还没有发行商。

不幸的是,今晚的 QuakeCon 活动给该系列的粉丝带来了一些坏消息。卡马克向观众证实,目前没有合适的 Quake 续集正在制作中。该系列的上一部作品是 2005 年的 Quake 4(PC、360)和 Enemy Territory: Quake wars,后者于 2007 年在 PC 上发布,并于今年 5 月在 Xbox 360 和 PS3 上发布。

QuakeCon 2008 上另一个热门话题是最近有消息称,Electronic Arts 将发行 Rage。这笔交易标志着 id 的一次转变,id 曾与 Activision 保持长期独家合作关系,而 Activision 仍在发行即将推出的 Wolfenstein。Carmack 表示,他曾三次向多家发行商推销 Rage,包括 Sega 和 THQ,当时 Rage 正处于不同的开发阶段。id 收到了几份报价,但决定在签署最终协议之前继续自筹资金开发 Rage。在与 EA 首席执行官 John Riccitiello 的会面中,这位高管对 Rage 发表了几条富有洞察力的“设计层面”评论,给 Carmack 留下了深刻印象。不久之后,id 与 EA 达成了一项单一游戏发行协议,根据其 EA Partners 计划发行和营销 Rage

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在回答了观众提出的几个技术问题并讨论了他那家陷入事故的 Armadillo Aerospace 公司之后,卡马克在狂热粉丝的掌声中结束了 QuakeCon 主题演讲——至少是那些设法从展会现场全天 24 小时的 LAN 派对中抽身出来的粉丝。

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