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亚历克斯·加兰凭借其内容丰富、哲学性十足的作品,如《Ex Machina》、《Annihilation》和今年的《Devs》,在科幻和恐怖片粉丝中赢得了很高的声誉。《Devs》是他首次与 Hulu 上的 FX 合作,涉足连载故事的世界。加兰作品中的主题往往涉及引发某种存在主义恐惧感的事物,例如死亡的本质和人工智能的伦理道德,因此这位编剧/导演最喜欢的电子游戏也倾向于同样有分量的主题,这并不奇怪。
在 Play for All 活动期间,加兰在接受 GameSpot 采访时详细讲述了他对《最后生还者》和《黑暗之魂》等游戏的热爱,他在 Devs 的早期剧集中为《黑暗之魂》偷偷放了一个彩蛋。但他也透露了一个令人惊讶的消息——他是《动物之森》的忠实粉丝,花了无数时间来完善他的岛屿,这是他和女儿一起培养起来的爱好,他的女儿也玩这个游戏。
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正在播放:亚历克斯·加兰最喜欢的游戏包括《黑暗之魂》和《动物之森》
是的,他有一个最喜欢的村民。那就是鸭子波姆波姆。我们和你一样惊讶。
加兰对他的《动物之森》岛屿如此痴迷,以至于他手动为他的旗帜设计了女儿的脸——没有使用二维码生成器。“我非常非常小心地用那些小像素画出来,”他解释道。到目前为止,加兰已经在游戏中花费了 300 多个小时,他相信他的岛屿能够经得起旅行团的审查。“我敢肯定,我的岛屿能够经得起《动物之森》 YouTube 频道的审查。”
除了精心策划的岛屿天堂之外,加兰还对电视和电影领域的游戏改编性质以及这两种媒介在叙事方面并不总是兼容的问题发表了一些深刻的见解。他提到了自己编写的《惊变 28 天》,并称它是玩《生化危机》的“结果”,而不是改编。
“从某种程度上来说,你可以说《惊变 28 天》是一部电子游戏电影——它确实深受电子游戏的启发。但每当人们有意改编电子游戏时,似乎都会在翻译中出现一些失误。”他继续假设,“可能是因为(电子游戏电影的)授权太复杂,迫使它们成为某种类型的电影或某种类型的发行,或某种千篇一律的方法——不过,想想已经发行的一些低成本电子游戏电影,这可能是胡说八道。我不认为这个行业在改编方面遇到如此困难有什么好理由。”
但他很快澄清说,这并不意味着未来没有希望。“据我所知,HBO 正在制作《最后生还者》电视剧,我希望这些人能把事情做好。”
至于 Garland 最喜欢的另一款游戏系列《黑暗之魂》,他对改编的可能性不太有信心,主要是因为《黑暗之魂》系列游戏往往具有情绪和氛围。“《黑暗之魂》系列游戏似乎蕴含着诗意。你会四处游荡,发现一些奇怪的对话,伴随着某种破碎的歌曲,门口放着一些盔甲,感觉就像你进入了某种存在主义的梦境。这就是我真正喜欢《黑暗之魂》的原因。这些空间非常富有想象力,它们似乎相互融合又相互流出 [...] 我无法想象这会如何 [改编]。《黑暗之魂》的特别之处可能正是电子游戏所独有的。”
虽然他可能不会在短期内改编《黑暗之魂》这样的系列游戏,但他很乐意采取相反的做法,在未来再次涉足游戏行业。他希望能够重返游戏行业——并一直在尝试进行对话。
“曾经有一段时间,或者说曾经有一段时间,游戏行业中存在一种非常、非常反对叙事的思想流派,”他解释道,并提到了他早期试图进入这个行业的尝试。“我尝试过几次,但我认为现在不是谈论这些事情的合适时机。我真正参与游戏开发的唯一一次是 Ninja Theory 和 Enslaved,但我很想再次参与。我一直在等待电话。”
您可以通过 Hulu 上的 FX 完整观看《Devs》。
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